|  | Объекты. Свойства, методы и события Для запуска проекта с примером щелкнуть по ссылке Objects.sb   Проект демонстрирует основные свойства объектов (спрайтов), а также использование некоторых методов и событий.
          Используется три спрайта: Kraps, Kiki (мышка) и Muri. Для всех трех спрайтов с помощью случайных чисел непрерывно изменяются их свойства: позиция (X и Y), 
        размер, направление, цвет и завихрение. Изменение свойств происходит с помощью соответствующих методов, 
        для которых в Scratch имеются блоки или команды: установить x, установить y, установить размер и т.д.
 Скрипт каждого спрайта запускается, если щелкнуть по соответствующему спрайту: реакция на событие щелчок мыши по спрайту. 
        Щелчок по  Красной кнопке прекращает выполнение всех скриптов. Щелчок по Зеленому флажку помещает спрайты в исходное положение.
 
 Скрипты для спрайта Kraps. Скрипты остальных спрайтов аналогичны. Различаются только данные об исходных позициях.
   |