Объекты. Свойства, методы и события

Для запуска проекта с примером щелкнуть по ссылке Objects.sb

Проект демонстрирует основные свойства объектов (спрайтов), а также использование некоторых методов и событий.
Используется три спрайта: Kraps, Kiki (мышка) и Muri. Для всех трех спрайтов с помощью случайных чисел непрерывно изменяются их свойства: позиция (X и Y), размер, направление, цвет и завихрение. Изменение свойств происходит с помощью соответствующих методов, для которых в Scratch имеются блоки или команды: установить x, установить y, установить размер и т.д.
Скрипт каждого спрайта запускается, если щелкнуть по соответствующему спрайту: реакция на событие щелчок мыши по спрайту. Щелчок по Красной кнопке прекращает выполнение всех скриптов. Щелчок по Зеленому флажку помещает спрайты в исходное положение.

Скрипты для спрайта Kraps. Скрипты остальных спрайтов аналогичны. Различаются только данные об исходных позициях.

objektid_1

 

objektid_2