Objektid. Omadused, meetodid ja sündmused

Projekti allalaadimiseks klõpsa Objektid.sb

Projekt demonstreerib objektide (spraitide) põhiomaduste ning mõnede meetodite ja sündmuste kasutamist.
Kasutusel on kolm spraiti: Kraps, Kiki (hiir) ja Muri. Kõige kolme jaoks muudetakse juhuarvude abil pidevalt omadusi: asukoht (X ja Y), suurus, suund, värvus ja keere. Omaduste muutmine toimub vastavate meetodite abil, milleks Scratch'is on plokid ehk käsud: pane x, pane y, võta suuruseks jne.
Iga spraidi skript käivitub, kui klõpsata vastavat spraiti: reaktsioon sündmusele hiireklõps spraidil. Klõps Punasel nupul peatab kõikide skriptide töö. Klõps Rohelisel lipul viib spraidid algasendisse

Spraidi Kraps skriptid. Teiste spraitide skriptid on analoogilised. Erinevused on asukoha määrangutes

o1