Korrutamine

Projektis on kasutusel kolm spraiti: Kraps, piiga ja Juku.
Käivitamiseks klahv A.
Peale käivitamist küsib Kraps ülesannete arvu ja kuvab järjest ülesandeid ja hindab vastuseid.
Kui kõik ülesanded on läbi, antakse üldhinnang.
Kui kõik vastused on õiged esitavad piiga ja Juku väikese tantsu.

Projekti saab alla laadida lingilt Korrutamine_M.sb ja kui Teie arvutis on installeeritud
Scratch, võite uurida ja katsetada seda.