Objektid (spraidid)
Kraps - teeb pealelööke, kontrollib mängu aega
Juku - tõrjub pealelööke. Liigutamiseks kasutatakse nookeklahve
Pall - lendab. Arvestatakse kolme võimalusega: tõrje, sees, mööda
Värav - passiivne sprait. Viidatakse palli skriptis tabamuse selgitamiseks
Nupp - käivitab programmi.
Muutujad
lööke, tabamusi, tõrjeid - mängu jooksvad ja löpptulemused
mängu aeg - mängu kestvus
aeg - mängu jooksev aeg
x0, y0 (xp, yp) - palli algkoordinaadid
(Krapsu juures)
|
Spraidi Juku skriptid |