Rehmaatika

Projekt demonstreerib Scratchi lihtsamaid võimalusi.
Kraps kõnnib laval edasi-tagasi ja esitab korrutamise ülesandeid.
Kasutaja eesmärk on saada võimalikult rohkem punkte valitud aja jooksul.
Aega saab valida muutuja piir juures asuva liuguri (kerimisriba) abil vahemikus 10 kuni 40 sekundit.
Klõpsates teksti "Näita selgitusi" saad vaadata skripte ja selgitusi nende kohta.
Järgmise selgituse saamiseks, klõpsa eelmist.

Käivitamiseks klahv A! Katkestamine: punast nuppu.

Projekti saab alla laadida lingilt Demo_SD.sb ja kui Teie arvutis on installeeritud
Scratch, võite uurida ja katsetada seda.


Scratchi kasutamisjuhend

Scratch’is poolt toetatavad programmeerimise kontseptsioonid